Прохождение игры Шерлок Холмс и собака Баскервилей Комната Элизабет: 1. Изучаем предметы на полках: - выполняем задание по поиску, получим.
С помощью лопаты набираем песок из кучи и тоже добавляем в корыто. 5. Выходим в сад. Прохождение игры Шерлок Холмс и собака Баскервилей Сад.
Шерлок Холмс и собака Баскервилей. Написать прохождение. 01.03.2015 09:29 Как заново начать игру под одним и тем же профилем? У меня всё. Берем 2 фрагмента картины (со шкафа и кресла), кусок схемы (2/8) и 2-й символ с картины 2. Изучаем картину-паззл слева. У нас уже. Прохождение игры Шерлок Холмс и собака Баскервилей 3. Изучаем замок на двери: - решаем головоломку: здесь нужно соединить фишки так, чтобы. Скачай бесплатно игру " Шерлок Холмс и Собака Баскервилей " по ссылке http ://www.nevosoft.ru/review/ game -Hound-Of-Baskervilles.
Прохождение игры Шерлок Холмс и собака Баскервилей Комната Элизабет: 1. Изучаем предметы на полках: - выполняем задание по поиску, получим. Шерлок холмс и собака баскервилей часть 2! Как взломать игры Alawar! Собака Баскервилей 1971 (The Hound of the Baskervilles). Берем 4-й символ из открывшегося тайника за зеркалом. 5. Выходим в коридор второго этажа. Прохождение игры Шерлок Холмс и собака Баскервилей. Скачать бесплатно игру Шерлок Холмс и собака Баскервилей, Описание: К Шерлоку Холмсу и доктору Ватсону с интригующей просьбой о помощи.
*все картинки увеличиваются нажатием на них. Коридор второго этажа:. 1.
С помощью материализации превращаем нарисованный на портрете ключ в настоящий и берем его. 2.
С помощью ключа открываем дверь в комнату Генри и идем внутрь. Комната Генри:. 1. Берем с пола 3-й символ, 2 части герба, из горшка с деревом берем кубик (1/2).
2. Изучаем предметы в левом углу комнаты:.
- выполняем задание по поиску предметов, получим шахматную фигуру. 3. Шахматную фигуру ставим на шахматную доску на столике:. - решаем головоломку: нажимая на стрелки, нужно поставить все фигуры по своим местам. 4. Берем 4-й символ из открывшегося тайника за зеркалом.
5. Выходим в коридор второго этажа. Коридор второго этажа:. 1. Изучаем замок на двери в комнату Гюго:. - 4 листка с кодом расставляем по местам;. - если приглядеться внимательно, можно заметить, что символы нарисованы вместе с собственным зеркальным отражением.
Таким образом, код получится 51243. Вводим его в замок - дверь открыта. 1.
Берем с полки 2-й кубик и деталь (1/3) из дерева, со столика берем часть пентаграммы (1/3). 2. С помощью восприятия освещаем темный угол над аквариумом.
Берем хрустальный глаз. - 2 кубика ставим на место;. - решаем головоломку: за ограниченное число ходов провести кубики на место. 5. Берем 2-й хрустальный глаз. 6.
Изучаем волчью голову:. - крепим 2 хрустальных глаза. 7.
Отправляемся в прошлое. Комната Эдварда. Прошлое:. 1. Берем 3-ю часть герба из разбитого аквариума, часть ключа от комнаты Чарльза со стены, 6-й кусок схемы, деревянную деталь.
Коридор второго этажа:. 1.
Ключом открываем комнату Элизабет и идем внутрь. 1. Берем деревянную деталь с палитры, последнюю часть герба с пола и кисть из стакана. 2. С помощью материализации превращаем рисунок пентаграммы в часть от настоящей пентаграммы.
- получим в итоге хрустальный глаз.